今年の始めに流れてきた、あるニュースは今年のPS5の「混乱」を予見していたかのような「嫌な予感」を与えていた。
この「Level 0 BootROMキー」の問題は、今年の前半を騒がせた、PS5の「タイマー」問題においても
- 本質的な関係
があるんじゃないかと噂されていた。
では、今回のパケ廃止はどうか?
ここで考えてみよう。
PS5の上記の問題は、そもそも、お得意のシステムアップデートで解決できない。そういったレベルの階層で起きた、明らかな
- PS5を作った人のミス
だからだ。この問題はもちろん、これから作られるPS5に対しては対策を行える。しかし、すでに発売した大量のPS5については、どうしようもない。
ではこの問題とはなんなのか? 多くの人はこれは、例の「割れ」が行われた、と考えた。少なくとも、割れのための技術的な最大の問題が解決された、と。そして、それは時間の問題ではないか、と。
しかし、もっと本質的なことは、PS5がオンラインゲーム機として、多くの商品の購入決済を、このPS5内で行っていることだろう。つまり、この商品購入の部分に、この技術が深く関わってしまうと、商品の売買が「正しい」か「間違っている」かが、どんどんグレーになっていくんじゃないか、という心配だ。
こういった「グレー」な決済が、水面下で増えていたとしたとき、もう手遅れなのだ。
だったら、背に腹はかえられない。
PS5上の「あらゆる行為」を、すべて、
- オンライン認証
を行うようにすれば、確実にトレースできるんじゃないか、と。
しかしこのことは、このオンラインゲーム機を「どこまで、完全オフラインで動くのか」という、最もベースになる部分を破壊することになる。であるなら、もう
- あらゆる行為を「オンライン」でしか行えなくする
ということだから、もはや、パッケージ版のディスクが無意味になるのだ。どうせ、あらゆる行為が「オンライン認証」なしにできなくなるなら、そういった「完全オフライン機能」は、有名無実化する。だったら、いっそのこと、止めてしまえ、となるだろう。
この問題の本質は、これが
- ソニーの「瑕疵」
によって起きている事態だということだ。これはユーザーは関係ない。あくまでも、ソニー本人の「不手際」だ。それにともなって起きた対策が、ユーザーの不便を強いることになっている事態だということだ。
つまり、もう、ソニーはユーザーが信頼に足る存在なのかが限りなく疑わしいんじゃないか、といった懸念があるのだ。
ソニーの商品を買うことは、すでに、非常にリスクのあることになってしまっているんじゃないか?
おそらく、業界の世代交代が求められている。
しかし、ソニーコングロマリットには、ソニー銀行を始め、映画や音楽の分野のかなりの割合を支配している状況があり、業界関係者から、ソニー批判が行われにくい構造が、業界にできている。ほとんのの人が、少なからず、ソニーとの「関係」に縛られているため、ソニー批判がそもそもできない構造が、日本社会に蔓延している...。