ビデオゲーム業界が「いびつ」な構造をしていると思わされる最大の理由は、ファーストとサードの構造だと思っている。つまり、ファーストは
- ハードの販売
とセットになって、ビデオゲームの開発を行っているが、サードはこのハードに関して、一切関知しない。まったくのブラックボックスで、ソフトウェアだけを開発するので、
- まったく市場原理に適合しない「いびつ」な製品
が作られる。サードの製品は「芸術」かもしれないが「商品」なのかが疑わしいのだ。サードの製品はハードの性能に
- 寄生
して作られるので、ファースト側が提示する「条件」の範囲で、好き勝手に開発をするので、ファースト側が、合理的な条件を設定できないと、どこまでもサードは暴走する。
なぜ、据え置き型のコンソールゲーム機という概念は矛盾しているのか? それは、当たり前だが、性能を上げるとコンソールゲーム機の値段が上がるからだ。値段が上がると、ユーザーは各社のコンソールゲーム機を全部買うことができない。というか、どうせ数年したら、コンソールゲーム機は
- 買い換え
をしないと駄目なことが分かっているのに、こんな高価な買い物をできない。だったら、
- (組み立て式の)ゲーミングPC
を一台買って、パソコンでビデオゲームをやった方がいい。
このコンソールゲーム機の矛盾の理由は、ハードの高性能化が、ハードの高価格化を結果していることに理由がある。値段が高いハードを数年で廃棄するのは不合理だ。しかも、各社で発売している据え置き型のコンソールゲーム機をすべて買うのは、値段という制約がある。
そう考えると、なんで「高性能」化を推進しているんだ、という疑問がわいてくる。
ゲーミングPCは、たとえ古くなったとしても、すべてを買い換える必要がない。今、買い換えたいと思ったCPUやGPUやメモリを替えればいいのであって、それ一つの値段だけですむ。ところが、コンソールゲーム機を次世代機が発売されたとなると、ゲーム機そのものを買い換える必要がある。よって、以前使っていたゲーム機は押し入れにしまわれるか、中古で売ることになる。
そもそもの話である。
ゲーミングPCは、人それぞれが、買うパーツによって、性能を決定する。そしてその性能に合わせて、ユーザーは遊ぶゲームを決定する。低スペックなら、モンハンワイルズを遊べない。でも、多くのインディゲームが遊べるから、それでいいや、と考える人はいる。
この話は特に今、DRAMメモリが高騰している状況においては深刻である。つまり、PS5やXBOXは久しく次世代機を発売できないでいる。すでにビジネスモデルが崩壊している。もう、高価格のコンソールゲーム機という概念が矛盾し、崩壊しているのだ。
これに対して、SWITCH2はどうだろうか? このハードは、前世代機のSWITCH1に対して、NVIDIAのDLSSという機能を使って、アップスケーリングによる4K対応を実装したことによって、高性能を実現した。しかし、ベースはSWITCH1と同じく
- 携帯機
である。そもそもハードのパーツがそうだ。この関係はスマホやタブレットのハイスペック型に近い。つまり、スマホやタブレットにおいては、一部に高性能製品は存在するが、そもそもが携帯端末用なので、たかだか知れた性能である。
つまり、SWITCH2は「思想」としては、別に高性能に全振りしていない。そもそも4Kに、ネイティブで対応していない。そんな
- 無駄
なことをやらないかわりに、アップスケーリングという
- ソフトウェア
の技術で、4K対応してある、にすぎない。
つまり、SWITCH2は「低性能」という意味では、一貫してSWITCH1の思想をひきついでいる。だとしても、アップスケーリングの技術がすごいので、サード各社は次々とSWITCH2向けにゲームを発売している。
ようするに、SWITCH2は完全に、PS5やXBOXの
- アンチテーゼ
になっている。高性能ハードって、いらないんじゃないか? その答えを、SWITCH2は提示している。事実、今、次世代機を発売できているのは任天堂だけだ...。
追記:
SWITCH2のテレビモードは、携帯機をHDMI出力して、外部ディスプレイに表示しているだけだ。確かに、テレビモードでは、携帯モードで抑えていた性能を解放して、ある程度の高性能化は実現しているが、その実体は携帯機自体の性能の範囲で、フルに性能を発揮しているというもので、あくまで、携帯機であることには変わりがない。
そういう意味では、これは、ノートPCやタブレットの性能の話と変わらない。ノートPCやタブレットを使う人は、カバンに入れて持ち運べることを重要視しているのであって、性能が劣ることなど分かってて使っている。問題は、たとえ性能が低くても、ソフトウェアの力で、必要十分に自分がやりたい作業ができているかどうか、なわけだろう...。