まあ、私が言うまでもないことだが、SWITCH2は世界中で売れる。その理由は、
- このコンソール機でしか遊べないゲームがある
- 社会人の稼ぎから考えれば、5万円のコンソール機は安い。この値段だと、たいして遊ばない人でも「とりあえず買っておく」という人が大量に出現する
の二つがある。
しかし、である。
SWITCH2がこういった理由で売れることと、SWITCH1をもっている人が必ずSWITCH2を買うかはまったく別の話だ。そもそもSWITCH2はSWITCH1に比べて、値段が高い。それだけじゃない。すでに海外で不満がでているように、
- すべてのSWITCH2のゲームソフトが「値上げ」されている
という事実は重要だ。とにかく、SWITCH2はあらゆる面でSWITCH1より値段が高い。つまり、SWITCH2はSWITCH1の「後継機」ではない。これが後継機だと言っているのは、任天堂の人間だけで、一般の人がそう判断したわけではない。つまり、任天堂の人間たちにいよる
- マインドコントロール
に支配されるかどうかが、この解釈にかかっている。
大事なことは、任天堂の人間たちが私たちユーザーに
- 言いたくない
ことにある。それが、「バーチャルゲームカード」「キーカード」だ。この二つは、言わば、今までの「パッケージ版」を
- 段階的に廃止していく
までの、過渡的な位置付けのものとして登場した。なぜ任天堂がパッケージ版を廃止したいのか?l それは、そもそもパッケージ版はSWITCH2と矛盾するからだ。SWITCH2は高スペックが要求されるゲームを遊ぶために作られた
- 実験機
だw 私たちユーザーは勝手に任天堂によって「実験台」にされている。高スペックのゲームを動かすためには、パッケージ版のゲームソフトを「そのまま」読み書きするには、そのカードの
- 転送速度(処理速度)
が今までとは比べものにならないレベルで上がらなければならない。しかし、そうなるということは、今までとは比べものにならないレベルでパッケージ版のカードの材料が「高価」になるということを意味する。つまり、その値上がり分は必然的にユーザーに値段となって押し付けられる。
理不尽だと思わないか?
私たちがいつ、高スペックのゲームがやれるSWITCHが欲しいと言っただろう? 私たちは、リズム天国とトモダチコレクションがやれるゲーム機だったら、それだけでよかったんじゃないか?
ここで、任天堂は
- 曖昧
な態度を続けている。今までのパッケージ版を廃止して、すべてダウンロード版にする、と言わない。言わないけど、隠れて「キーカード」に今までのパッケージ版が変えられている。それも、各ゲーム開発メーカーに「必ずキーカードにしろ」と言わない。どっちでもいい、といった、よく分からない指示にとどめている。
考えてみてほしい。そもそも、パッケージ版のカードの中身は、ゲームをやるときに、本体に全部書き込んで遊んだっていいはずじゃないか。実際、PS5ではブルーレイディスクはそうなっているそうだ。そうすれば、別に転送速度(処理速度)の低いカードが材料だって、かまわないはずだ。しかし、そうしない。なぜか?
- 任天堂がこの「事実」をユーザーに気付かれることを怖れている
からだ。それによって、ユーザーに反発されることを怖れている。だから、なんとかしてこの事実を「隠して」、さっさとゲームの本体を、利益が確定するまで売り切りたい。
明らかに、SWITCH2は「WiiUの再来」だ。任天堂はSWITCH1で、さかんに「餌」をばらまいて、餌付けをした日本国民から、SWITCH2で
- 利益を回収
しようとしている。馬鹿な国民全員に、SWITCH2をもたせようとしている。そして、全員がSWITCH2をもったら、あとはいっくらでも、ゲームソフトを
- 値上げ
できる。なぜなら、その時にはもう、SWITCH2によって市場が独占されているからだ...。
追記:
さて。ゲーム開発メーカーは、そもそも、パッケージ版を販売することについての「動機」は存在するのだろうか?
Nintendo Switch 2本体と同時発売されるCD PROJEKT REDの『サイバーパンク2077 アルティメットエディション』は、日本ではスパイク・チュンソフトからパッケージ版が発売予定。発表によると、64GBのゲームカードが使用されるという。
automaton-media.com
私はこのニュースを見て、あれっと思った。なぜなら、サイバーパンク2077といえば、あまりにも容量の大きい、このゲームが動けば、他のあらゆるゲームが動くだろうと言われるくらいに、巨大なゲームの代表作だと言われていたからだ。つまり、このメーカーは、なぜかこのゲームを
- (旧来の)パッケージ版
で売ってくれる、と言うのだ。これを聞いて、私は俄然、このゲームに興味が生まれた。まあ、考えてみれば、すでにPS4などで発売されて、何度も修正パッチやDLCが売られた、
- 枯れたゲーム
の場合、そもそもそれ以降の修正パッチを考える必要がない。一回の物理パッケージ版で、
- コンプリートエデイション
が発売できる。そう考えるなら、メーカーが物理パッケージ版での販売に意欲的になる可能性はあるのかもしれない、と思ったわけだ。
結局これは、「ゲーム」とはどういうものと考えるかの問題だと思っている。私は、この、サイバーパンク2077に興味があると言ったが、言うまでもなく、このゲームはオンラインゲームだろう。であるなら、そもそも物理パッケージ版に「こだわる」ことにどこまで意味があるのか、という話はでてくる。しかし、他方において、おそらくこれだけの巨大なゲームだから、
- モード
の一つとして、オフラインモードをもっていてもおかしくない。というか、Steam Deckの開発者はゲームメーカーに、ゲーム内に必ず「オフラインモード」を用意することを推奨しているとインタビューだったかで言っていた。それは、ゲームが「オンラインに繋がらない」から、遊べない、というのは、もしもそのゲームを「単体」のものとして売るのであれば、十分ではない、という、ゲーム業界としてのコンセンサスがある、ということが言いたいわけである。
(実際、モンハンワイルズでさえ、オフラインモードは用意されている。アサクリシャドウズはどう考えても存在しないがw)
あるゲームを、一つの「単体」として、一定の高価な金額で買ってもらうというとき、そのゲームを買った人が「さまざまな状況」でそれを遊びたいと考えることが想定される。そうしたときに、
- オンラインでしか遊べません
というのは、それなりの金額で買ってもらっている側としては、あまりにも傲慢かつ高飛車なわけであろう(だったら、スマホの無料ゲームでいい)。それが、そもそも
- コンソール機
で遊ぶゲームに過去から求められてきた、といったコンセンサスがSteam Deckの開発者にも共有されていたことの意味は、コンソール機ゲームの
- ビジネスモデル
の大原則を忘れたとき、ゲーム業界は滅びる、という強い信念があるからだろう(だから今、UBIソフトは滅びようとしている)。